indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?
indienova.com/game/lorns-lure
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/groups/post/30017
有偿招募队友~ 独立游戏开发者或者是有资金需求的团队~——要求就是要热爱游戏!!喜欢独立游戏!
indienova.com/groups/post/99796
要求:能够坚持下来一起奋斗至游戏上线!联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/groups/post/928
玩法是:在要求的次数内点击光点,消除屏幕中所有的光点
indienova.com/game/a-little-to-the-left-deep-clean
这些以食物为主题的新零食包关卡是深度清洁更新的一部分,该更新还在每日整理模式和粉丝要求的存档模式中添加了两种新的拼图类型
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
indienova.com/steam/game/1252990
从一支不起眼的战队起步,努力兼顾玩家、赞助商和战队经理等各方的要求,不断努力提升。……从一支不起眼的战队起步,努力兼顾玩家、赞助商和战队经理等各方的要求,不断努力提升。……给玩家和经理做点兼职的活儿可以赚些外快
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