我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感,利用课余时间进行创作或是打工,亦或是完善个人能力……她们或聪慧,或开朗,或冷艳……每个女孩都有强烈的个人风格,和一段等待挖掘的故事。……·更多内容 精神指令,社团系统,舍友,新人物……更多内容即将在不久后的未来登场

命运之书(Tome of Fates)

indienova.com/steam/game/2310150

故事 - 每个人的故事注意 - 早期访问版本目前只包含一个故事。……多玩家 - 合作/Twitch 观众互动不想一个人玩?……使用我们的 Twitch 集成系统,让观众也能参与其中,影响您的故事!

茸雪(Tiny Snow)

indienova.com/game/tiny-snow

木屋里和最喜欢的女孩在一起她是我的唯一我也是她的唯一即使有伤害,也无法分离 ===Story=== ◎ 基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术:能让一个人喜欢另外一个人的技术我和……Feature ◎ 成就系统。◎ 多结局分支。◎ 三完整通关后解锁另一个故事。……喜欢一些让人无法理解的事。最近受困于一些八卦新闻,特别容易生气

ever:5月25日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2813

个人开发22天完成进度情况: 一、回顾上周计划完成情况:策划+技术:怪物在场景生成框架搭建 。……2、不能只埋头,多参考优秀游戏细节处理。……四、下周计划:1、剧情主体搭建,不能再拖了2、天赋树、武器养成、成就系统选其一设计及开发

一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是 mac 的界面,游戏展示出一个可随意拖动的,每一个节点都是一个关卡的入口提示……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们这些是为了什么。……没有目标玩家就不知道什么时候他们可以停止执行这些规则哪里是结束。……Decision-Making & Feedback在上一篇文章中我们曾提到玩家玩游戏的过程其实是选择的过程

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……indienova在E3期间抽奖送出了steam游戏salt and sanctuary(可以通过查询微博抽奖消息得到……本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品是在必游戏库中任选一个

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……如果想与他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效的方法之一,所以我经常这么,即便在我觉得不需要建议的时候……游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎的也只有游戏

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:可输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……弑父系统,当吕布拥有相关道具和满足条件时,可以进入弑父战——吕布和义父两人一对一的战斗,一经弑父战胜利

版本:Early Access


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