cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

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模块管理器和 UI 框架 单例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……为此我们使用单例模式来设计管理器.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器的跨场景存在, 同时确保管理器的唯一性.实现参考UI 框架UI

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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在升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。……你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……◎ 生存和资源管理——恢复生命值和使用卡牌的机会有限,因此要好好利用它们!

VR恐怖生存僵尸大战(VR Horror Survival Zombie Battle)

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你将要抵御一波又一波的尸潮,使用种类繁多的武器,身边的地形,陷阱等一切可利用的物品使自己在尸潮之中下来……,你将要抵御一波又一波的尸潮,使用种类繁多的武器,身边的地形,陷阱等一切可利用的物品使自己在尸潮之中下来

我的一生

indienova.com/steam/game/2509460

曾经我们都心怀梦想,憧憬未来,但随着时间的流逝,大多数人都渐渐成了父母的样子。……有了自己的孩子,但是陪孩子的时间 却越来越少了,为了家人,你的压力变得越来越大了 老年时:照顾孩子,貌似成了父亲的样子

星球大战:赏金猎人 重制版(STAR WARS™: Bounty Hunter™)

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把你的悬赏目标带来,不管是死是把你的悬赏目标带来,不管是死是 让狩猎开始吧 在这款经典第三人称动作冒险游戏中

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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另一个改变的原因是以前我一直数值游戏,做了很多年数值,很多思路都是数值游戏的思路,但现在的环境变了……比如管理体验,总得有东西可以管对吧,可以管的东西不止一种吧,得有功能可以改变管理节奏吧,得有个管理的最终目标吧……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了

零世代:阿尔卑斯之乱(Generation Zero: Alpine Unrest)

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此外,作为主要地标建筑的 Björntunet 曾是一家舒适的滑雪酒店,现在却被设置成了避难所。……新增的武器装备为了下来,你需要进行深入探索,如果运气够好的话,你甚至可以找到一些新武器来充实武器库

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》家族紛爭活動开始,誰才是這裡的老大?

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動期間,擊敗街頭勢力、掠奪資源、黑市交易都有幾率搶奪到另外三大家族的生意,使用這些道具能夠得到大量獎勵……動開啟時間:2018年7月20日8:00(GMT8)動官方網站:《黑道風雲H5》 官方Facebook

Amber Time Pocket

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AmberTime袖珍版,部份内容进行调整 AmberTimePocket是一款模拟生活的游戏,逛超市购物、酒店吃大餐

欧洲钓鱼模拟:铸造厂码头(Euro Fishing: Foundry Dock)

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条新的头目级大鱼可尝试垂钓• 10 个新的成就可解锁• 23 种不同的游泳装备可选择,使用未经开发的涂鸦墙作为背景,在奢华酒店的门前钓鱼这就是欧洲风格的鲤鱼垂钓

版本:Early Access


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