计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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另一方面,当时的计算机依然处于大型主机(Mainframes)形态,只能在大学、大型公司与研究中心里见到……趋势:PLATO 游戏:家用计算机才刚刚出现,但从 60 年代起,美国的各个大学就已经有自己的大型教育用主机……比如《帝国》(Empire)就能让来自全美各个大学的学生一同进行线上多人对战,这可是 1973 年!

Nova-2N7SZc:阿布扎比携手SAWA共建中东游戏与电竞生态圈

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“另外,联动本土资源,更好地帮助更多的中国开发者进入中东市场,也是本次合作的目的之一。……中东市场,未来可期!”她补充道。  ……将为本地行业发展带来前所未有的增长助推,也引起了当地各界的广泛关注,《海湾商业》、《国家新闻》、阿布扎比官等中东重量级媒体

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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开发:Orcsoft。发行:FAKKU, Kagura Games。发行日期:2020-03-12。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里

晶能少女(J-Girl)

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开发:Chair Game Studio, Chair Game Studio。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

鬼哭岭(GhostCry Hill)

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开发:AlienStar GAME, AlenStar GAME。……故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是…………故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是……

会员:可乐可乐co

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内蒙古师范大学。 微博:可乐可乐co

会员:wanghongguo(王果果)

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一个想做独立游戏的大学

会员:mima110(BiGone)

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普通大学生。 Steam:冥河沙砾Farmskins.com

中国独立游戏会好吗?

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于是独立游戏市场和其他市场一样,变得标准化、竞争激烈、赢家通吃、成本增加、风险规避。……的华人参与都呈大幅上升趋势;游戏教育,一方面是选择自主留学的学生的增加,一方面是国内相关专业院校包括中国传媒大学……这些惨痛或者出于开发者一腔热情,却缺乏基本设计思维的”壮举“,或者出于市场定位等原因

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 1)

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开发:Videojuegos Fermín 。……在游戏中,玩家将体验“猴子岛的秘密”以及一所疯狂的西班牙大学生活。……在探索大学的过程中,你将遇见Gustavo Bueno先生,作为哲学大师的他会指派你完成各种任务

版本:Early Access


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