小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

淤能碁吕物语(The Tale of Onogoro)

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开发:AMATA KK, Amata K.K.。发行:AMATA KK, Amata K.K.。……故事 正十二年,在与依靠蒸汽装置和蒸汽动力蓬勃发展的日本非常相似的异世界,浮在天空中的圣地——淤能碁吕岛出现了荒神……这是一款来自日本的 VR 动作冒险游戏,讲述了你与阿春的冒险与纽带

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程

我的小女仆(Little My Maid)

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Ouji Kamogawa(19 岁)是一个聪明的学生,有一个很好的学术前景,但不幸的是,当他在一所一流大学的入学考试中失败时……他发现自己走在一个荒凉的海滩上,突然听到一些奇怪的声音…… 一个快速的选择让 Ouiji 来到了一个岛屿中央的孤零零的

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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不然他一定会来找你……人物“你”心理所研究生,硕士论文的主题是判断与决策。……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”

会员:镜岛(MirrorIsland)

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软件工程专业大学

小组帖子:论一个整体两种系统

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* 大学系统 —— 游戏的人生观、价值观、世界观

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……stacey-jenkins/Steph McStea 斯蒂芬·麦克斯蒂亚斯蒂芬·麦克斯蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

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