indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
当年做音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音
indienova.com/u/tocitywalker
认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件
indienova.com/steam/game/3232710
参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!
indienova.com/game/shitamichi-chinsou-club
开发:東京情報大学。发行:東京情報大学。MyProject5.exe
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着做下去了。……当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
另外,创造终归是小范围的人能做的且爱做的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……也就是说,在三种球类运动在中国的发展情况上,中国人是做最终决定的群体,是竞技项目的基础,中国人会根据三种球的情况进行选择……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷图类军武游戏培养了一批军武玩家
版本:Early Access
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