DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……【装备重做】经过考虑后,我们为装备增加了随机的词条系统,灵感来自于怪物猎人和自走棋,玩家在搭配装备时需要更多的抉择……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

indienova.com/indie-game-development/history-of-game-design-1-space-invaders/

“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

登陆站映入眼帘的就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现也不再是赛尔号特有的精灵……仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达散发着浓厚的漫画风格,少量的文字信息里直接透露出……刷新着《赛尔号》在游戏内容的革新感

版本:Early Access


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