从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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因为在游戏设计层面设计师就是要讲这几个人的故事而已,同样的游戏的制作资源也是这样分布的。……(譬如四大公会);如果你不去完成任务,那么这个迷宫里的宝藏就与你没有关系…这样做的好处就是能尽量拉近叙事与游戏性的关系……,而是从一个事件到另一个事件,某个事件可以连续串通几个空间(没关系我们有路标传送与Roach),这些行为是设计师可以预料的部分

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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觉得大学很无聊?想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力。……我们的微博:梦想夹子制作

诺娃独立游戏通讯 2022-#20

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这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……indienova.com/groups/post/101318寻求 3D 美术,需要一些爱 但不用发电来自:热爱游戏制作大学生会员……主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制

小组帖子:STEAM课程设计资源

indienova.com/groups/post/30247

来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……https://www.jiemodui.com/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考的一些资料整理……https://www.tynker.com/当前 STEAM 课程设计中的三个陷阱、四个流派和五个关系

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

联机模式:游戏支持多人联机(局域和广域),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后……,才是真正没有规则的地方,为了公平起见,所有玩家(客户端)死亡后,其他人无法拾取其装备,死亡的玩家会自动离开房间……,同样本游戏提供军衔段位系统增加玩家游玩的兴趣,并且玩家可以通过多人游戏结交到更多的朋友,增进友谊游戏背后的故事

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

与之相比,2017 年上线的《恶魔城》系列作品媒体评分 94%、观众评分 88%,可以说成绩斐然,最新上线的……《巫师》在媒体和观众间的口碑也还不错,可见飞并不是不会改编,只是没有用心罢了。……值得注意的是,烂番茄并没有要求用户实际看过片子才能评分,因此评分仅供参考。5.新高度!

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

HYPERX这个舞台,然后差不多每小时就會有Show Girl跑出来跳一次舞,我也已经完全被洗脑了,因为是韩国歌的关系……,我旁边来自韩国团队的独立制作人,也很主动的跟我介绍了那首来自RED VELVET的歌曲…好吧,我相信大家也不缺甜文……反观香港不单已没有了电玩展,而你想在这里找到一些可以介绍或给制作人展示游戏的机会也非常的少

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/game/no-random-novels

◆ “不要随便写小说“是什么游戏?……玩家可以站在主人公"泰蓝"的立场上和他一起享受穿书旅程。只有你的选择才能改变他的未来。……遇到这种离奇的情况已经非常糟糕,偏偏...居然和平时关系就不好的大学后辈"世镐"搞在一起

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

目前处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

版本:Early Access


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