《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

之前的开发日志:《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛《跳跳小子》开发日志 02 —……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

独立游戏 1 分钟-Ludum Dare 是个什么活动?

indienova.com/indie-game-news/one-min-lumdum-dare/

The Compo 或者直接参加 The Jam。……活动时间都会选择在周末以便更多的开发者参加,高强度的游戏开发对每个开发者来说都是一次挑战,也是一次提升能力机会……MiniLD,都是练手的好机会;同时也有线下的活动,这次 LD33 在北京就有线下分会场,不知道有没有小伙伴去到现场

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

没有足够的资金支持游戏持续开发并应对延期?能否有足够的精力搞定宣传、发行、市场、运营?……但对绝大多数的独立游戏和个人开发者来说,恐怕都没有这种幸运。……哪怕您的作品到目前为止还没有打磨得尽善尽美,我们也欢迎您的参与——给自己争取一个机会,也给整个行业保留一份惊喜

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

今年八月份我们参加了CUSGA的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA……,最后一年参加上的这个大学生比赛。……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

第一只美术:高中师弟。属虎。原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地做一款游戏。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

Finalbingo:A New Start

indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688

初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的,上unity和图形学课程的时候,也并没有很投入……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

传述之魔女(Tales from Toyotoki: Arrival of the Witch)

indienova.com/game/tales-from-toyotoki-arrival-of-the-witch

原本预计要转学过去的当地高中,也完全没有他的转学申请记录。 光就这样被姨妈一家所遗弃

归途

indienova.com/steam/game/3751690

高中毕业后外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子

女子金属乐队(Gal Metal)

indienova.com/game/gal-metal

本作的剧情将采用脱线风格,男主角某日回家途中,被突如其然的强光照射,等回过神来自己已经成为一名女高中生……然而这款本格架子鼓游戏与其他音乐节奏游戏最大的不同是,它没有任何节奏点提示,乐曲开始后,玩家可以按自己喜好的敲击节奏

高能人生(High on Life)

indienova.com/game/high-on-life

刚从高中毕业,既没有工作也胸无大志的你根本就不会想到,一个外星人联盟居然为了把人类当成毒品而入侵地球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)