方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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每遇到什么新小怪,第一反应就是“啊我还没有这个”,立刻就手心发痒,想把敌兵录入图鉴据为己有。……与林克对比,塞尔达很明显就是一个砌积木工程师。……作为一部作品《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但《蜡烛人》

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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作为一个薅羊毛党,我并没有在《使命召唤18:先锋》《战地2042》身上花很多钱。……僵尸模式我还没玩过,但是一位朋友劝我别玩:他一下午 4 个小时只做了一件事,就是在一张基本没有剧情无聊僵尸地图里肝等级技能……对比每年都被骂但每年都收米收得盆满钵满《使命召唤》,再对比 Beta 测试就很拉胯正式发售照样很拉胯

减肥路上总有外界干扰—— My Exercise

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对比先前两款由法国艺术家制作黑白作品,这部开场只有一人一狗在锻炼身体,看起来笨笨,反而增添了不少生活气息……对比先前两款由法国艺术家制作黑白作品,这部开场只有一人一狗在锻炼身体,看起来笨笨,反而增添了不少生活气息……它们围绕在肥仔周围,从单纯观望变成了做各种意义不明举动,不仅没有让游戏进度变快,反而让你更在意除了运动以外发展

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.6

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比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态。……关于机械星球怪物场景制作期待下次 更新吧。……最后放几张一测对比图:beforenow豆芽菜增肌变成了大肌霸beforenow占士也从一个非主流变成了荧幕硬汉

小组帖子:我又回来了。

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时候还幻想加入很多探险道具什么来扩展,但完全没有时间。……对比上次,这次游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次高,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半……想做一些小游戏,做了几个没有做完原型,正好赶上LD40开始了,就没顾上。之后会继续练习

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……玩家有许多打听敌人、盟友信息机会。你没有听错——盟友!

讲些故事:佛兹(Tell Some Story: Foz)

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该项目无法通过最后通牒机制或游戏创新给您带来惊喜,但它将努力通过引人入胜丰富情节以及非标准视觉效果氛围来吸引您注意力……我们主要任务是创建一个成人化严肃故事,并在其中混合使用体素模型低多边形模型,营造出对比鲜明视觉效果……这款游戏足够“硬核”,在罕见枪战时刻,你必须表现出相当聪明才智,才能在这种或那种情况下取得胜利

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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可惜是黑魂那精妙联通地图设计,在 Ashen 中并没有体现,不停探索前行,让游戏到后面有些乏味感……不过 Capybara Games 名声在外,大家一直没有失去对这款游戏期待兴趣。……我们能够理解,这种空旷环境渺小人物的对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经说过它氛围营造很成功了

玩具修补匠模拟器(Toy Tinker Simulator)

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◎ 拍摄修补前后对比照,记录翻天覆地大变化。……设计你办公室工作间 ◎ 购买家具、地毯、绘画、植物、花卉等物品,设计你办公室。……◎ 购买新工具设备,充实你工作间。 启动你玩具博物馆 ◎ 购买并修复独特玩具

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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60 分钟时间,但一般游戏新闻网站,页面上绝不会只有 30 条新闻,抛开一些你不感兴趣新闻八卦花边新闻……四、对手机、电脑媒介优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开页面设置为简单搜索界面,而不是浏览器通常打开后充满文字的网址导航……亲身经历,有一天我全部时间都用来看游戏开发书籍,结果第二天发现并没有记住学习太多内容……坚持,虽然很难这个方法看似很简单

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