小组帖子:在标题上玩字谜

indienova.com/groups/post/29199

开玩前,我们会以为它们标题的意思是“这个”,然而通关后,我们常常会惊喜发现标题的意思其实是“那个”。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

开玩前,我们会以为它们标题的意思是“这个”,然而通关后,我们常常会惊喜发现标题的意思其实是“那个”。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)

圆圈(Circles)

indienova.com/steam/game/460250

没有文字,也没有干扰:邀请您体验游戏。放松,让您的思绪游荡,探索圆圈谜样的可能性。……游戏本身没有任何文字,需要您自己去体验。仅需移动鼠标光标,您就会发现每个圆圈的潜在规则。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里?……之前没有预热吗?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

indienova.com/u/ceasia/blogread/28897

(别问,问就是我也不知道钱去哪了)>>>氪金是什么意思?……后续运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开箱子、礼盒、抽卡等形式。……那么有朋友要问了:究竟哪里可以买到更多好玩又实惠的游戏呢?你看,巧了不是,这次可让你赶上了!

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

indienova.com/indie-game-news/design-note-of-rogue-legacy/

《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……文章中有一些很有意思的细节,对游戏设计开发感兴趣的朋友不妨看看。……这足以让他明白自己是什么意思并解释给美术、程序等其他组内人员,至于细节上的东西都是之后要确定的

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……因此,没有过场动画可以分散您对生活世界的可怕现实的注意力。……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition

此外前作没有的任务追踪功能以及任务日志也在本作中出现,降低玩家在搜索任务地的困难与整理信息的麻烦。……Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物……,与谁谈话,谈话的内容是什么

小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/groups/post/28954

中文单词或德语单词也完全没有差别。……喂小猫吃鱼,喂一条鱼算一个数字:有点意思,涉及到了数字的本质了,可是游戏化不够,缺乏挑战性。……~(有道pm:我没这么想。。。)

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/u/1326200039/blogread/7699

中文单词或德语单词也完全没有差别。……喂小猫吃鱼,喂一条鱼算一个数字:有点意思,涉及到了数字的本质了,可是游戏化不够,缺乏挑战性。……~(有道pm:我没这么想。。。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)