indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要提一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
甚至都不是一个可以复制粘贴的字符串,而是一个需要一个一个打字填进去的二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就没机会了……当时真是没听进去5年以后...后来整理资料的时候翻出来这个DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...有点好玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
冰狼工作室称之为“动态平衡系统”,是一个将DBG卡牌与格斗游戏相融合的玩法。……美术拿到角色资料时,得到的是一个有血有肉的人物而非数值和概念,创作速度也非常快。……,而不是急着做内容
indienova.com/u/yang66987197/blogread/8046
程序苦手的求助,非同与国内流行的卡牌游戏的开发,陷入瓶颈,求程序大大帮忙打开局面 大家好,我的END战棋类卡牌游戏……(暂名)目前急需一名能搞定卡牌或战棋类游戏的程序大大,来帮忙制作游戏的第一个DEMO,如果有兴趣不防一起合作把这款游戏制作出来……对于程序的要求并不需要太高,只要能尽可能的还原或方便游戏进行游戏即可
indienova.com/steam/game/2358100
不知道为什么,最近几年九州大陆的灵气产生了巨大的变化,导致修仙者无法将灵气凝结成金丹了。……这是一个卡组构建类Roguelike游戏,操作比较简单,选择关卡闯关,然后选择合适的队友加入队伍即可。……另外需要注意的是,队伍里的队员并不是越多越好,有些时候20个就够了,不要贪多哦
indienova.com/groups/post/103464
现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供
版本:Early Access
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