indienova.com/u/ceasia/blogread/30774
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:实体版《文明4:战神》资料片一个。最后!今天的杉果春季促销限时内容有这些!
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要提一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候
indienova.com/u/yang66987197/blogread/8046
程序苦手的求助,非同与国内流行的卡牌游戏的开发,陷入瓶颈,求程序大大帮忙打开局面 大家好,我的END战棋类卡牌游戏……(暂名)目前急需一名能搞定卡牌或战棋类游戏的程序大大,来帮忙制作游戏的第一个DEMO,如果有兴趣不防一起合作把这款游戏制作出来……对于程序的要求并不需要太高,只要能尽可能的还原或方便游戏进行游戏即可
indienova.com/groups/post/103464
现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做。……当然,以上内容还是基于一个神奇的前提下的,那就是振兴buff的存在,假如后面的玩家享受不到振兴buff
indienova.com/history/1215
五位同伴每人附带一件永久道具,也就是说具有不同的能力,玩家需要根据这些能力进行解谜,比如使用打火机烧掉障碍物……作为一款超级马力欧游戏,它包含了一个一贯的剧情,马力欧必须救出刚刚被抓走的碧姬公主。……《超级马力欧酷跑》采用了比较流行的免费下载模式,不过只有前三关是免费的,解锁游戏的其他内容则需要一次性付费
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)