杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:实体版《文明4:战神》资料一个。最后!今天杉果春季促销限时内容有这些!

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个牌roguelike新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个游戏特点在于它还有一个地城走格子维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要提一嘴是,我之前从来没写过牌游戏,只看过ygocore和三国杀一些lua脚本,所以这次搭建底层时候

Indie Focus #12:大叔继续向前冲

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其他一切就和普通赛车游戏没什么区别了。……本地四屏比拼,全球排名时间之门(我还不知道这是什么)与生存模式,单人职业玩法,赛车(其实就是一个圆球……Push Me Pull You 官 去看看World⁴ Alexander Muscat 是来自墨尔本皇家理工大学的一名老师

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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以这个角度而言, Play Station Classic 外型做的十分细致,重现了1994 年初代……举例来说,PS 使用是15格记忆,可以随时插拔,以《Final Fantasy VII》为例,每一个存档记录耗一格……《Metal Gear Solid》在与精神螳螂对战时当时设计了一个巧思:会读你记忆

水镜:END卡牌游戏,策划+美工,招募一名 程序开发员

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程序苦手求助,非同与国内流行的卡牌游戏开发,陷入瓶颈,程序大大帮忙打开局面 大家好,我END战棋类牌游戏……(暂名)目前急需一名能搞定牌或战棋类游戏程序大大,来帮忙制作游戏一个DEMO,如果有兴趣不防一起合作把这款游戏制作出来……对于程序要求并不需要太高,只要能尽可能还原或方便游戏进行游戏即可

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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现在情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时、流程大概在一个小时项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋架构,缺少美术相关支持导致部分演出效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需过程,是游戏必需过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴做的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……这又是一个问题:有关“什么是游戏基础”一个子问题,即“游戏史”问题就提出来了:我们需要认识游戏吗

dancingjuste:江南百景图系统相关

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从探险系统来看,目前放出游戏内容是有问题什么问题呢?太快了。……这一部分看不到什么值得一说游戏体验,是一个特别简单无脑消耗累积系统,改善基本等于重做。……当然,以上内容还是基于一个神奇前提下,那就是振兴buff存在,假如后面的玩家享受不到振兴buff

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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活动内容包含UGDAP 大学生游戏开发联盟和第一届中国大学生开发创作大赛分享会、制作人面对面、主机/独立游戏体验活动三大部分……UGDAP 已于 2021 年初正式上线,UGDAP 是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示平台……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品

游戏历史上的今天:《糖果屋》,《超级马力欧酷跑》

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五位同伴每人附带一件永久道具,也就是说具有不同能力,玩家需要根据这些能力进行解谜,比如使用打火机烧掉障碍物……作为一款超级马力欧游戏,它包含了一个一贯剧情,马力必须救出刚刚被抓走碧姬公主。……《超级马力酷跑》采用了比较流行免费下载模式,不过只有前三关是免费,解锁游戏其他内容需要一次性付费

版本:Early Access


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