枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个牌roguelike新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个游戏特点在于它还有一个地城走格子维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要提一嘴是,我之前从来没写过牌游戏,只看过ygocore和三国杀一些lua脚本,所以这次搭建底层时候

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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熊孩子特殊手段和他们背后秘密 游戏故事被设定在一个特殊幼儿园里,在这里每一天都是星期一,每天做了什么事情……,若选择带有苹果的选项就会消耗一个苹果,当玩家身上所有的苹果被消耗了就会自动切换到下一个场景,当然,这些苹果也还是金钱来源……然而这些选择都是需要非常谨慎,在这个幼儿园生活的人们都有着各自要隐瞒事情,我们泄露信息给别人要么会让自身受到死亡威胁

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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甚至都不是一个可以复制粘贴字符串,而是一个需要一个一个打字填进去二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了……当时真是没听进去5 年以后……后来整理资料的时候翻出来这个 DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

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甚至都不是一个可以复制粘贴字符串,而是一个需要一个一个打字填进去二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了……当时真是没听进去5年以后...后来整理资料的时候翻出来这个DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...有点好玩

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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冰狼工作室称之为“动态平衡系统”,是一个将DBG牌与格斗游戏相融合玩法。……美术拿到角色资料时,得到一个有血有肉的人物而非数值和概念,创作速度也非常快。……,而不是急着做内容

水镜:END卡牌游戏,策划+美工,招募一名 程序开发员

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程序苦手求助,非同与国内流行的卡牌游戏开发,陷入瓶颈,程序大大帮忙打开局面 大家好,我END战棋类牌游戏……(暂名)目前急需一名能搞定牌或战棋类游戏程序大大,来帮忙制作游戏一个DEMO,如果有兴趣不防一起合作把这款游戏制作出来……对于程序要求并不需要太高,只要能尽可能还原或方便游戏进行游戏即可

九霄风云录 Legends Of The Divine Land

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不知道为什么,最近几年九州大陆灵气产生了巨大变化,导致修仙者无法将灵气凝结成金丹了。……这是一个卡组构建类Roguelike游戏,操作比较简单,选择关卡闯关,然后选择合适队友加入队伍即可。……另外需要注意是,队伍里队员并不是越多越好,有些时候20个就够了,不要贪多哦

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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因为整体内容比较多,我们将分做几期来讲述。……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……模型制作一个阶段:中模白盒阶段关于此阶段审核此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高完成度

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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现在情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时、流程大概在一个小时项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋架构,缺少美术相关支持导致部分演出效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

笼中窥梦(Moncage)

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游戏的内容全部包含在一个神秘立方体中,立方体每个面都是一个独立世界:工厂,灯塔,游乐园,教堂等等……【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

版本:Early Access


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