小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过神话传播,但是我并不能保证拿到手下一产品……)往下看,你实际应该关注重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪速软件发展有限公司 。天裂妖魔,众神平息乱。……《天仙变》是一以仙侠题材为背景经典回合制手游。……天裂妖魔,众神平息乱。《天仙变》是一以仙侠题材为背景经典回合制手游

缪可瓶与魔物娘(Milk Bottle And Monster Girl)

indienova.com/steam/game/1839700

《繆可瓶與魔物娘》是一躲避怪物打破目標點射擊遊戲,每一個關卡都會現5個怪物,玩家通過控制繆可瓶躲避怪物並擊破目標點來通關關卡……【劇情概要】亞21年12月11日,艾菲亞國都聖城抖動了一下,隨之空間扭動,天空出現了一個巨大眼睛……虛空之眼裏傳來尖銳叫聲,一個個巨型虛空生物飛了來,整個聖城都暗了下來

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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商业模式,之所以叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻打工人来说,也是一种改变自我生活方式思路……为了更好普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识理解以及游戏化教育经验,做一款娱乐性更强……游戏玩法:游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC交易资源建立一个小公司

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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互联网网页数量历史变化/图片:Jamie Spencer互联网了更快网络传输速率,让玩家快速获取……外星人》发售为导火索,雅达暴雷,在一年内亏损了 5.36 亿美元。……它与 TRPG 有很多相似之处:角色卡、规则手册、随机数值,以及线下碰面的玩家

Magic Archers

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给~~!……游戏简介:《宝箱射手》是一3d横版以休闲娱乐为主独立游戏,游戏玩法独特略带幽默,您需要通过防守战斗方式进行游戏……,它们是最好帮手:在游戏中您会在不同关卡里遇到各种奇怪敌人,他们招数各异:简单来说根据对敌人了解配置克制他们宝箱

地牢战争:一款独特的塔防游戏

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今天要介绍这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……今天要介绍这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……5%,或者只用一条命等等,这些都会给你经验乘上一个倍数,这样,你就可以不断挑战自己,看获得更多经验不

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一由日本电子游戏公司 From Software 开发 PlayStation 3……这是第一由游戏制作人宫崎英高主导开发魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作监制。……“白化”或“化”结果

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

可惜是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发群,游戏群很多,但都不是我想要。……(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定独游开发经验……,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上交流当成是线下交流一样

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈每一页。1)玩家必须体验猜拳战斗系统。……为了让玩家猜拳,贫穷小当家也拿出奖励系统:曾经免费赠送自动回血变成击杀回血。……原本随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物剧情属性

版本:Early Access


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