GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……郭亮认为,这可能和游戏产品系列有关,很多团队前一产品和后一产品之间可能会截然不同,这样玩家就不容易把……做游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家指导和建议会让大家事半功倍

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功作品,既沒賺上甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點高度……從遊戲收集到電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色性格更清楚顯明來。……這雖然只是一AVG劇情向推理遊戲,但希望改進和加入元素真的有很多

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我做了一修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

FaceWorld

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软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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但是玩家熟练度达到了,总是轻易通关。……,受到些媒体关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验价值是吧,也许以前针对线上玩家,游戏所做不够多不够好

天义:回忆之中的游戏

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我读《三国》部分原因就是因为《三国立志传2》,我一直觉得,如果一游戏能让人感受到生活美好,那它便是一伟大作品……,就看你连胜多少回合,非常有趣。……《命运》:精美绝伦外空世界,爽快任务,虽然没有玩多少时间,但的确是一优秀fps游戏。27.

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

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而且在之后选择斗地主游戏时候,如果音效差别,玩家们甚至会觉得游戏体验不好,从而放弃这款游戏,而这也体现了配音重要性……胜利音效可激发玩家积极操作 除了角色配音,音效也很大程度上影响到玩家玩游戏体验,诸如很多的扑克牌游戏……,或者是鼓励音效,或者是胜利音效,总之,当这些音效一来,无疑是一种无形鼓励,激发着玩家们积极操作

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过神话传播,但是我并不能保证拿到手下一产品……)往下看,你实际应该关注重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

爆弹高手(Dyna Bomb)

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Dyna Bomb是一直观街机动作游戏,带着愉快 心情,尽情享受吧!……你能力找出神秘关卡吗?你掌握所有不同和统治这个世界吗?如果它敢动了,炸了它。……命运之轮发现其他隐藏东西,角色充,不同的人物设计,还有很多很多好玩功能等你来发掘!

GAME OVER(GAME OVER)

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也认识了很多这个行业内风云人物,包括卡带发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人……,也认识了很多这个行业内风云人物,包括卡带发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人……这是我开发第三叙事向独立游戏,《GAME OVER》,故事原型取材自那场著名雅达大冲击事件

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