避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

不知道失败了多少次,兔先生终于跳过了一个个水中土坡,从一个管道中找到一台通讯机器,机器检测到青色核心激活了通讯……,周围都是悬崖峭壁,以兔先生现在能力是不够时间爬上去,这还需要很多时间练习,而身后很可能有追兵在往这边赶……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同东西,但每次都是帮到小道具

最强猎手

indienova.com/steam/game/3294490

《最强猎手》一二次元暗黑风格回合制角色扮演卡牌游戏,在这个游戏里面玩家可以收集不同稀有度和强度角色卡牌……5.暗黑风格:《最强猎手》是一以暗黑风格为主题角色养成冒险闯关游戏。……、露可娜娜、梅普璐(主C赫敏琳,副C塔莎娜)二、资源优先级1、魂玉、星牌、装备、觉醒、魔法石、圣器(活动情况下

飞行甜甜圈(Donut Blast)

indienova.com/game/donut-blast

《Donut Blast》是一节奏快街机射击游戏,玩家需要瞄准飞行甜甜圈,并在它们掉屏幕之前击中正确颜色目标……随着难度增加、各种强化道具和连击机制加入,《Donut Blast》为各年龄层玩家提供了一个有趣且富有竞争力游戏体验……你能在时间耗尽前击中多少个甜甜圈?

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

不知道失败了多少次,兔先生终于跳过了一个个水中土坡,从一个管道中找到一台通讯机器,机器检测到青色核心激活了通讯……,周围都是悬崖峭壁,以兔先生现在能力是不够时间爬上去,这还需要很多时间练习,而身后很可能有追兵在往这边赶……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同东西,但每次都是帮到小道具

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

全部:创作游戏热情,渴望制作一优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践一定游戏审美……,并能控制整体美术方向刻画能力,按需求设计与绘制比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一……:有能展现自身能力任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

这些产品它自身价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一我们自己内心热爱又能挣到钱游戏。……,这一游戏体量不小,看上去一点挑战Dota/LoL味道。……,AI行为树,材质开发* 熟练阅读英文技术文档* 加分:熟悉虚幻多人网络架构,熟练进行多人网络游戏开发

ReflexShot

indienova.com/game/reflexshot

这是一练枪软件,他两个简单练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习

千水:《电竞教父》策划日志(1)

indienova.com/u/1000water/blogread/25772

规则:当我们把石头剪刀布变为卡片,双方只能从场上的卡片中你一张我一张挑选进自己的卡池,然后再一一打,……,一张布卡片,两张剪刀卡片时,我们拿到怎样build保证自己一定胜利呢?……,最后也会沦为纯粹你打我多少血,我打你多少血,大家除了伤害之间缺少互动

《黑森町绮谭》:80 年代的乱世人生

indienova.com/indie-game-review/review-tales-of-the-black-forest/

段时间(这个时间间隔相当久),因为打折缘故我玩到了一优秀国产 R 游戏《森町绮谭》,它完成度让我眼前一亮……当创作者创意和能力难以平衡,作为一想以商业为目的游戏,试着用前人方法避免玩家难以理解游戏内容甚至过度解读尴尬……,但避免平庸前提依旧是综合能力可观情况下:《森町》优秀美术表现和文笔,对于一 RPGMaker

无尽快乐之旅(Happy Hoop Endless Journey)

indienova.com/game/happy-hoop-endless-journey

《Happy Hoop Endless Journey》是一有趣刺激多世界跑酷游戏!……在生机勃勃环境中飞奔,收集多汁水果,用你技能躲避棘手障碍。……你走多远?挑战自我,看看自己多少分!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)