雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本不完。”……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里。……无法说服自己好玩的游戏,怎么说服玩家?门外汉试图讨好类型玩家的作品市面上有很多,所有都是被无情揭穿

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……刚刚您有提到玩法的验证,像《波西亚》一开始立项时有三个方向,我想知道一个产品打造得还不够完整时,你们是怎么去评估玩法的可行性

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

而且小的工作室来制作出高质量的 F2P 手机游戏是完全可能的。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快。……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……有偿招募三维大佬组队独游来自:综合讨论组会员:Taylor项目需求:3d 推理解谜游戏+恋爱互动元素

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat(AI Alpha Cat)

indienova.com/g/AlphaCat

因为没见过类似的.可以勉强算到ADV的分类里.更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想……,总之她就在那里.开发团队: 有机紫菜 - 制作,脚本 Munchem - 美术打杂

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)