热血三国志 乱世风云(River City Saga: Three Kingdoms Next)

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《热血三国志 乱世风云》全新系统“赤兔马”(摩托车)将在战场掀起革命!……国夫骑乘的“赤兔马”会将敌人一打尽并征服每个关卡!……前作《热血三国志》中大受欢迎的计谋系统也在本作中更加强化!

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

耀斑:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结

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龙年已到,一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)……将原来已经制作好的各种系统合并在菜单中,现在可以全手柄操作目前制作完成的主功能系统如下:背包系统<……;>地图系统<>任务日志系统<>技能树系统<>设置系统主功能系统之外

引擎:Construct 2

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2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……特点 用途 免费版本 个人版本 商业版本 游戏演示快速 & 容易 强大的事件系统 灵活易用的行为……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

kuaile:槽淡的观察者

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怎么才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20679

我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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展会时间:2021年7月30日-8月2日展台地址:上海新国际博览中心 N5馆-01展位《火炬之光:无限》官网现已正式上线……,玩家可通过访问游戏官网和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯。……游戏官网:https://torchlight.xd.com/TapTap专区:https://www.taptap.com

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075

微互动,还能赢取幸运奖品。  通过与行业生态伙伴的合作,让赛事更具影响力。……而专为《英雄联盟》打造的OSD菜单系统,可以迅速调整至“英雄联盟游戏模式”,进一步优化英雄联盟游戏视觉效果……同时特有的LightFX幻彩灯光系统,包含15种灯光秀及超10万种颜色,Light FXSync功能可以让灯光效果与英雄联盟游戏事件互动

版本:Early Access


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