Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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商业让游戏变得整齐划一,不知何时,很多对话变成了,“我要做一个二次元游戏”,“我要做一个休闲游戏。”……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

画家之战(Battle of Painters)

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画家之战是第一个在绘图中与其他玩家竞争的在线游戏!……一轮开始,你得到一个主题,目标是使用一堆工具,如铅笔,橡皮擦,喷雾,正方形和圆形,线,炸弹(擦除所有东西……在圆满结束后,有一个投票最好的图片。 最多的选票赢得比赛!

瓶子人(Flaskoman)

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是神秘科学家众多实验中的一个。也许在其他测试对象中,你是第一个获得情感和思考能力的人。……你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象吗?……按下杠杆,激活运输线,用液体来激活各种机器。你的空头可以把危险的液体变成你的仪器

Thore:关于游戏开场的一些感想

indienova.com/u/thore/blogread/7665

最近忽然想起了买来但一直丢仓库的《地平线黎明时分》,结果我朋友说这游戏可能会让你失望,不过游戏当然得自己体验了才好做评价……首先《地平线黎明时分》的确实像一部电影。并且可以看出导演在设计过场动画时下了很大功夫。……而这支线任务,居然是救一个被小怪围攻的平民。而且路上的怪物全是小型机械怪。巨大的机械兽呢?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

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手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线……-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址……手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这里也不去讨论是“不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

去钓鱼(GONE Fishing)

indienova.com/steam/game/3645890

抛出你的鱼线,钓鱼并收集诱饵。……合作生存: 与你的团队协调作战,收集、钓鱼并生存下去,否则就会一个一个被拖入湖中。……按住 鼠标左键 收线,但要小心——拉力过大鱼线会断,拉力不足鱼会逃走!

折言(and Roger)

indienova.com/steam/game/3308870

一个与平时别无二致的早晨,少女却在醒来后发现父亲不见了踪影。……究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事

精灵之息:2022.07

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2022.7.7设计每个npc的故事线……——忽然意识到一件事,和群体讲道理的过程并不是一个单纯的科学验证对错的过程……就像一个正常读完小学初中的孩子高中题目,和一个没上过小学初中直接高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实……——谋可寡而不可众,利可共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己的太咸的菜

版本:Early Access


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