indienova.com/game/typoman-revised
你当成了文字做成的英雄,为了通过黑暗和敌对的世界孤军奋斗。……- 挑战用笔,墨水和印刷的独特风味的难题。- 使用有意思的英文解密,享受魅惑的故事。……- 超现实的游戏世界- 奖牌,全世界的名次表和两个小型游戏- 为了这游戏特别制作的音轨
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话
indienova.com/game/closer-anagnorisis
这是一款美术和玩法都非常有特点的游戏。包含了非常多创意性的设计。……游戏尝试通过不战斗的方式将游戏做的有意思,玩家需要思考如何通过“以巧取胜”的方式完成目标
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的。……在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径
indienova.com/groups/post/100791
https://indienova.com/g/inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创……,身边朋友体验后的反馈为还不错,挺有意思,有些难,还可以优化。……目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay和appstore
indienova.com/groups/post/101115
发起:sdj大傻 童年滤镜到底有厚,我现在看小时候玩的游戏还是挺有意思的,比如今天刚想起来的魔幻骑士,……我小时候玩的是GBA、NDS和GameCube,不玩索尼和世嘉,不玩街机,不玩欧美系,不玩PC,不玩多人……“童年滤镜”的意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通……(但是,我仍然和很多第一次做独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。……Audacity),预告片制作(Davinci Resolve)——虽然标注了我使用的工具供参考,但真正困难和有意思的点不在于学习使用工具
版本:Early Access
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