浮星(Floating Star)

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和他们交涉来获取物资信息,不同的选择可能带来不同的后果。……怎么取舍取决于你。 游戏特性: 故事驱动: 不知不觉间,人类已经遍布了这个星系的各个角落。……怎么取舍取决于你。 开发团队: cycle - 开发者 SK机械的圣地 - 开发者

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……塔楼、升级仆从收集木材石头等资源来建造升级防御塔。除了弹弓之外,它们将是你对抗对手的主要防御

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……粗略的考虑了入口之后衔接的房间走廊。……S2-3会经过一个滑梯滑下来,迎接玩家的是一个小BOSS很多小兵

诗灵(Shiling)

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虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物的追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全的。……· 每个敌人都有其独特的弱点,角色们会告诉你该怎么对付他们!……元素 · 通过古诗词元素现代社会的接点来融合出一个既熟悉又新鲜的世界

诗灵(诗灵)

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虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物的追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全的。……·每个敌人都有其独特的弱点,角色们会告诉你该怎么对付他们!……元素·通过古诗词元素现代社会的接点来融合出一个既熟悉又新鲜的世界

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……我怎么没想到?!……最后大家分享高手的快乐

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样的!”……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

版本:Early Access


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