KID A MNESIA EXHIBITION(Kid A Mnesia Exhibition)

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上下颠倒的数位/类比宇宙,创作自纪念 Radiohead 的《Kid A》及《Amnesiac》二十一年的原创艺术作品及录音……是个充满热度的梦想空间、一栋雄伟的建筑,由 Radiohead 的《Kid A》及《Amnesiac》其中的艺术创作……、文字录音建构而成,于 20 个古怪的年头以前就已揭露,重新组装并给予了突变的新生命

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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如果你安好,花一笔一年一定不会超过188的 相互宝 ...……B站资源我们跟国外的关于游戏的观念国情/教育游戏现实游戏:长大小时候玩的差别消费观游戏为人本"……性"游戏:换皮大"雄"...文案一句概括关键词简介特点游戏体验美术风格音乐音效时间规划天计划周计划月计划季计划年计划

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息图……尽管面对一些猜测,Ustwo Games 一直致力于保持数据的透明,包括《纪念碑谷》第一年、第二年的数据……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息图

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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《独立游戏的多元化出路探索》、《中小游戏开发者的出海路径》、《独立游戏变现》,每一年圆桌讨论话题都是时下开发者最关心的内容……CRI TechSummit 由 CRIWARE 举办,一年一度的面向游戏音频开发者的技术分享会。……目前现场 B2B 展位仍有少量位置招募中,不要错过加入到这一年度级国际性的游戏行业盛会的机会!

一点红:第零天

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正式开始为期一年的独立开发生活,day0 辞职了。今天是上班的最后一天。……开始在家独立开发游戏,为期一年。接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做成什么样子吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……成功释放地形杀的玩家,会获得极大的快乐满足感,俗称“玩成一次爽一年”。……新手FPS关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地

《潮痕》开发日志 #0

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一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity UE4,试着做过写实风的 demo……前情提要这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity UE4,试着做过写实风的……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西的糙点也没事”

2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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2020 年注定是一个不平凡的一年,由于新冠疫情的影响,全球许多游戏相关的活动都相继取消或者移到线上进行……每一年 WePlay 游戏文化展的现场,indiePlay 的颁奖典礼嘉宾阵容都是星光璀璨。……CiGA 中国独立游戏联盟,希望通过 indiePlay 中国独立游戏大赛这个平台,每一年都能不断发掘出更多优秀的中国游戏

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·可按下空格场景互动,调查其中的线索。·完成相关的谜题并扫描二维码,从而增长粉丝数

無常工作室: 5分钟带你了解《九霄缳神记》的卡通渲染美术风格历程

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经过近一年的打磨,《九霄缳神记》愈来愈接近我们团队想要表达的内容。……借由本次机会,大家分享这一路来我们是如何摸索、创作以“卡通渲染”形式来表现《九霄缳神记》新仙侠游戏的美术……本作工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,讲述主人公卷入惊天阴谋命运抗争的冒险历程

版本:Early Access


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