柏查的根源(Roots of Pacha)

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你在荒野中游荡得够久了。现在,是时候建造一座能够屹立世代的村庄了。……你在荒野中游荡得够久了。现在,是时候安顿下来并建造一座能够屹立世代的村庄了

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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哪怕是良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样……,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完 成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏

生存抉择(Dyscourse)

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你扮演丽塔,一个不幸的艺术学校毕业生,在一次飞机失事后变成了咖啡师,现在和一群古怪的旅行者被困在一个荒岛上……你刚才的最后一个选择是什么?它可能最终成为你的团队生存的一部分,也可能将你引向谋杀和食人的道路

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

包括《我的女友要减肥》《清明节的鬼萌》《清明节的鬼不萌》《看不见的恋人》《最后十二小时》。……,新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……-《清明节的鬼萌》重制版女朋友提出了分手,走入了失恋的行列。什么都不想做,颓废地过着日子

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己出一本画册。这一段故事曲折,值得一讲。……,比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,比如市面上的流行的游戏类型还是自己喜欢的类型。……幸运能成为一个所谓的独立游戏开发者,能用游戏的方式把我若干年前的故事呈现给读者、玩家

1/4 平方米的星空(1/4平方米的星空-A Piece of Wish upon the Stars)

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高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会,为了照顾与自己相依为命的妹妹而开始工作。……----------------------------------------------- 高中毕业的主人公

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

indienova.com/steam/game/822440

那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来……毕典的表演在毕业典礼表演唱歌,选择要专心一志地唱,还是要五音不全地大哭

版本:Early Access


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