indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程……, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper,
indienova.com/groups/post/1177
D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一做游戏,就要上Steam!口气重不重?XD(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/834
发起:水瓶座阿斌 相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
我在项目中能参与的部分大约已经结束了,等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,做多语言的本地化……,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来做的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了
indienova.com/groups/455
目前基础功能和流程开发完成。Demo可玩
indienova.com/u/linpean/blogread/3814
听力很渣就不翻译了,贴上制作流程,有兴趣的同学直接看原来的视频吧
indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030
发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面
indienova.com/groups/1558
美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解
indienova.com/groups/post/103236
发起:a522415071 目前有一个正在开发中的卡牌游戏,DEMO已接近开发完毕,可以展示基本的游戏流程
版本:Early Access
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