咖啡制动(Coffee Brakes)

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本游戏是媒体设计学院的一个三年级项目

功夫之怒:街头愤怒 - 终极版(Kung Fury: Street Rage - Ultimate Edition)

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一款全新的 HT-3000 卡带游戏,内容包含: * 街机风格格斗游戏,与纳粹开展无限对决* 在骇客学院练习模式获得骇客男的专业提示

Sable 的魔法书(Sable's Grimoire)

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Sable's Grimoire 是一部视觉小说/约会模拟器,以魔法学院中的怪物女孩为主角

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……关于星系形状的生成算法,我们选择了常用的柏林噪声算法(Perlin Noise)

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不看后悔系列丨一份关于Roguelike游戏开发的启示

indienova.com/u/gadqq/blogread/22599

Roguelike游戏越来越受国内游戏开发者和玩家的青睐,在本期【专家坐诊】栏目中,腾讯游戏学院专家Garen……回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡【引用自维基百科】为主要特点,后续随着游戏行业的发展,一些跳脱“柏林法则……举个简单的例子,下图为服第十八赛季服天梯中的第一名法师玩家,职业决定了技能基本的池子,装备帮助选择池子里的技能内容

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

版本:Early Access


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