斯科特·威斯克斯:寻找笨手笨脚先生(Scott Whiskers in: The Search for Mr. Fumbleclaw)

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或者像仓鼠史纳格尔先生,如果情况不妙,可能会成为荧幕上的电影怪物。……或者像几乎被遗忘的老派影星弗拉德·波斯库。……帮助这位曾经备受赞扬的演员克服他的抑郁,重返荧幕。 你看——有很多事情要做!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……2001 年,有几场重要的游戏研究学术会议举办,第一场在哥本哈根——之前哈佛的那场并不是国际性的,只是美国国内的一次学术会议……第六类研究者更关心游戏产生的影响,经常玩游戏的人会怎么样?经常玩游戏的孩子会怎么样?

星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)

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游戏故事发生在星球大战虚构世界中,比星战电影中的情节(尤其是雅汶战役)早三千五百年,比《星球大战:旧共和国武士……在《星球大战旧共和国武士 II:西领主》闭幕后,两部前作的英雄瑞文(Revan)与米特·苏里克(Meetra……;而西帝国在夺回 Korriban 后已经重建古老的西斯学院

GAME OVER(GAME OVER)

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包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人》的开发者华沙,苹果的创始人史蒂夫乔布等等……,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观,一场电子游戏的寒冬即将席卷全国……故事会从一名游戏开发者的视角来讲述这场萧条从开始到结束的整个过程,以及对他个人的影响

艾尔罗伊与外星人(Elroy and the Aliens)

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艾尔罗伊是一位天才火箭工程师,18 年前他的父亲在神秘情况下失踪;吉则是一位热衷语言、历史与调查研究的记者……超自然现象与古代考古谜团- 多位可操作角色- 富有挑战性的谜题设计- 充满神秘、角色成长、远古传说、外星语言与流行文化彩蛋的故事……全角色配音与原创配乐,带来电影般沉浸体验- 考虑无障碍设计,提供色彩谜题的辅助说明、字幕及多种输入方式- 游戏时长

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了

风之幻想曲 第二部(Fantasia of the Wind 2 风之幻想曲 第二部)

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虽然没有说出口,但似乎对刺客奎抱有特殊的感情。特殊能力:治愈。可以使用光之魔法治愈伤口。……蓝色生命宝石的持有者,在《风之幻想曲》中被珊朵等人保护,受他们的影响逐渐找到了自己的价值。……利维坦现任马尔库骑士团团长,师从“独眼”奥库和“银鹰”阿诺,剑术高超,传说只用一招就可以杀死一条龙

魔兽世界:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)

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资料片故事设定于《熊猫人之谜》的情节之后,地点则是平行宇宙中兽人的故乡——曾在《魔兽争霸 II:黑暗之门》中出现的德拉诺……德拉诺仍未像《魔兽争霸 II》的结尾一样被毁灭,而变成曾作为《魔兽争霸 III:冰封王座》和《魔兽世界……然而在其被审判后,加尔鲁什借青铜龙叛徒凯诺兹的帮助成功逃亡到 35 年前兽人的故乡德拉诺并干涉历史,作为

【游戏声效课】星战音效三大设计法则

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接星战音效三设计法则本期节目……另附:星球大战是美国导演兼编剧乔治·卢卡斯所构思拍摄的一系列科幻电影。……维的粗重呼吸声以及创造伊渥克人的语言伊渥克语

电子游戏本地化教程:二

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顺带一提,简体中文也是本地化中最经常使用的五大语言之一。……那这款游戏在国际市场上就能更易懂,更受欢迎。有一件事我们还没怎么聊过,关于本地化的定价。……很难想象如果没有本地化,进军国际市场会有多困难。没错!我觉得我们可以圆满结束今晚的讨论了

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