DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

indienova.com/steam/game/2568060

该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……【理念阐述】该项目由清华健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创……故事是戛然而止,还是周而复始,源于你的,回到你的心,祝你好运

IndieCade 2023 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2023-winners/

IndieCade 官IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……(Emerging Media and Narrative)创始人,该项目重点研究艺术、文化和非虚构等领域在新兴媒体技术下的叙事……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计和开发课程

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Raf & Lemy: The Curse of Sakham I》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27926

- 制作人:Pauline LE RAY- 游戏艺术:Margaux CIRCO,MélinaCOUFFRANT……- 游戏设计与编程:Guillaume DESPIT- 游戏编程:Valentin MAUBIAN,Mathieu……LANG,Guillaume JUSTE、Etienne KRAEMER- 音乐和声音设计:Nicolas

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27999

- 制作人:Hugo KOLB- 游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC-……游戏艺术:Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE……- 音乐和声音设计:Alexandre BOUADROUNE

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

indienova.com/steam/game/1956110

年前的计算革命、30年前的信息革命,如今,智能革命正在发生,在这样一个时代背景下,数据的收集、分析,以及在艺术设计领域和产业中的释放……,开始成为艺术与科技专业的研究重点。……作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

indienova.com/game/landport

年前的计算革命、30 年前的信息革命,如今,智能革命正在发生,在这样一个时代背景下,数据的收集、分析,以及在艺术设计领域和产业中的释放……,开始成为艺术与科技专业的研究重点。……作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发,让开发对于这部分案例资源进行开发设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)