苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

indienova.com/u/weim/blogread/23875

每个玩家都需要购买实体包,但每个实体包未必能实现自己希望的套,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体牌……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……于是不经有着各种抽,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定等各种黏住玩家的套路

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

2022-01 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-01/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2022-01 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……Capcom:牌战斗对决85宝可梦传说:阿尔宙斯84蒂德莉特的奇境冒险83野外飞盘 279银白钢铁

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉大陆了吗?……独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉大陆了吗? ……3、精妙有趣的机关设计巧妙有趣的场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知的挑战!

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

虽说当时正版合不太常见,但后来一些厂商也出于各种各样的目的开始游戏合集了(请注意,以下所说的合集都是一个游戏中含多部作品……游戏体量都很小,但看上去都不错,比较有设计感,而且玩起来确实也可以。……游戏官网前往

知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

牌游戏举例,“抽”这个设定已经被很多游戏传播过了,玩游戏的玩家基本都知道抽肯定有用,自然而然也就接受了……目标里可以再套目标,比如很多游戏的 7 天登录活动,留存 7 天是整个活动的目标,里面会设计一堆简单的当天就能完成的小目标……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是个很有难度的玩法

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……玩家参与的画活动,我们是牌游戏,所以邀请玩家们帮忙画,玩家可以自由设计怪物或者牌效果,或者装备道具……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/the-world-design-of-metroid-prime/

姐Cara。……编者按Boss Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark……Brown 的另一个分支视频系列

【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-hollow-knight-gmtk/

姐Cara。……Brown 的另一个分支视频系列。……原视频地址赞助作者:PatreonB 站链接《空洞骑士》的关卡设计 - The World Design

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

indienova.com/steam/game/1084210

I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利波夫(Nikolai Polikarpov……)的设计设计。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利波夫(Nikolai Polikarpov

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)