indienova.com/u/weim/blogread/23875
每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽卡的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……于是不经有着各种抽卡,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定卡等各种黏住玩家的套路
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/steam/game/1394690
独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉卡大陆了吗?……独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉卡大陆了吗? ……3、精妙有趣的机关设计巧妙有趣的场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知的挑战!
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越办越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……玩家参与的画卡活动,我们是卡牌游戏,所以邀请玩家们帮忙画卡,玩家可以自由设计怪物或者卡牌效果,或者装备道具……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了
indienova.com/steam/game/1084210
I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov……)的设计局设计。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov
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