记忆重构(记忆重构/Memories)

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关于《记忆重构》的剧情《记忆重构》讲述的是现代都市人为了生存利益而展开勾心斗角的的都市画卷。……而这群人却一直意识到,一个真正的猎人已经盯上了他们。……关于《记忆重构》的玩法《记忆重构》的游戏场景全部采用实景拍摄,所有的道具、场景都是真人、实物拍摄,游戏视角为

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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网上去?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,一张站票已经是满足。……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你对象了”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……还有两场战役,分别叫做“红包掏空大作战”“熊孩子入侵大作战”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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总而言之游戏里不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……每一个角色武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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总而言之游戏里不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……每一个角色武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然758……从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏.或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

SuperSmash

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虽然游戏支持在线匹配,但我不保证随时都能匹配到人(尤其在抢先体验阶段) 所以: 朋友的,剁手前请慎重……有着各式各样的武器地图,角色战斗完全由物理引擎控制,能够给您带来前所未有的战斗体验

闲侠江湖

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每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在……,侠客与侠客之间可以羁绊,同时也会影响武功的威力效果。……【野外奇遇】在野外可以一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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功能游戏游戏的区别在于,游戏是没有意义的(即只是为了娱乐),而功能游戏是有意义的。……功能游戏按照性质可以划分为三类:教学游戏:通过玩游戏来教会你如何某事。……以更科学的方式,把外教、教材、学生三者结合在一起, 通过启发的趣味互动和有温度的个性化辅导服务,获得高效的输出

异变之海:重生(Sea of ​Mutation:Rebirth)

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带你进入危机四伏的核污染海域,在这里,所有的生物都在慢慢发生异变。……https://store.steampowered.com/app/3073380/_/关于游戏正式版序章的区别序章仅开放一个角色一个地图带你进入危机四伏的核污染海域……,在这里,所有的生物都在慢慢发生异变

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

写实呢,它会让玩家在游玩游戏时,对游戏世界那么陌生。……自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的。……每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们是将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的

版本:Early Access


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