GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨 _ 王 在 B 站的视频1、缓动脚本大家好!……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

会员:Taye310

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研究生在读 游戏是爱好。 Steam:Eminence

闲置冠军:间谍大师伊恩主题包(Idle Champions: Spymaster Aeon Theme Pack)

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伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……这个礼包中有: - 解锁勇士伊(如果你还没有解锁)- 间谍大师伊皮肤- 一只独家魔宠- 一个伊的史诗专长

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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一个三国题材的Bang-like企划,起因是觉得三国杀的平衡的太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版……唯我独尊葛孔明,我创作这个系列的大部分人设的思路,是把风格的偏朴素和偏史实,虽然孔明应该说也挺朴素的……时雨景风蜀二代,“神萍时雨,晨色奏景风。”

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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《永恒之柱》也明显比《博德之门》或《冰风谷》容易。……5 译者注:《博德之门:增强版》中的一片新地图。……13 译者注:此处的阿斯卡特拉和博德之门都是游戏《博德之门》中的地名

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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一方面是产品形态已相对完整,玩法固定,仅能从外围系统轻微修改;另一方面是未能在产品初期就建立有效的沟通合作机制……腾讯创意扶持之路越走越深入从创意源头直接切入扶持,腾讯游戏学院可谓是将创意扶持这一项活动践行到底。……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法

晶能少女(J-Girl)

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游戏玩法为横板射击+塔防(玩家可以通过技能召唤出防御塔)灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打boss时……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏

虐美人(Sakura Sadist)

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然而麻美子天生丽质、聪慧过人,又富有同情心……可以说和梓完全不是一个世界的人!……但我们的女主人公梓想要得到维纳斯的帮助,就得先证明她的这份恋情是矢志不渝的。而梓该如何去证明呢……?……日复一日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末的临近,拖着梓一起去大学的图书馆里学习

樱花 虐美人(Sakura Sadist)

indienova.com/game/sakura-sadist

然而麻美子天生丽质、聪慧过人,又富有同情心……可以说和梓完全不是一个世界的人!……但我们的女主人公梓想要得到维纳斯的帮助,就得先证明她的这份恋情是矢志不渝的。而梓该如何去证明呢……?……日复一日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末的临近,拖着梓一起去大学的图书馆里学习

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