当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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设计感而设计,为了精致而精致。……-虎嗅腾讯与故宫博物院达成长期合作 用青年创意活化传统文化IP_科技_腾讯故宫发布《皇帝的一天》APP……用青年创意活化传统文化IP_科技_腾讯网故宫发布《皇帝的一天》APP 网友调侃卖萌停不下_新闻_腾讯

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……开发的技术必须过硬,给设计师留出足够的发挥空间,否则设计师会束手束脚、无法发挥很多好的创意。……假如在试玩过程中发现某个设计很无聊,就要敢于推翻原始设计

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

周末游戏视频集锦 #24

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入侵每一个环境要素——从电力和紧闭的门,到能够生成敌人的巨型机器,都由错综复杂、相互连接的逻辑门电路驱动……主要特点:设计你的城市,让它从几个小建筑扩展成为一个大规模的大都市 !……,音乐由 Danny Baranowsky 设计,及 Power Up Audio 设计音效

天野喜孝的纸上寰宇

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他涉猎广泛,从动画人物设计、电子游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,到舞蹈、戏剧、电影的场景设计……、背景美术设计、服装设计等等

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

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发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

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发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

小组帖子:游戏音效设计师一枚 可合作 和外包

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发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

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