游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例

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该纪录片聚焦只有一两个人的团队,他们通过制作只有他们才能制作的游戏来表达自己的想法,并且游戏开发者持续不断的评论也在宣传电子游戏作为一种艺术形式的地位……所有的电子游戏都是由人制作的,都可以从艺术或文化角度进行评价。……然而该游戏公开声明其目的并不是创作艺术,而是创作出一款优秀的电子游戏,团队规模小也被视为保证游戏工艺水准的一种方式

灵感搅拌机 #34

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参考来源:https://twitter.com/KayLousberg/status/1641701448877522944……twitter.com/cream_kkkk/status/1640153700688592900像素艺术教程……:像素小人和行走来源:https://twitter.com/rayslynyrd/status/1642885130845925380

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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可以通过“权威”阅读的电子游戏历史:饭野健二、小岛秀夫和其他许多体现艺术性的创作者。……综上所述, 1990 年代是一个被广泛认可和渗透的时代,电子游戏不仅仅是儿童玩具,还可以具有艺术作品的一面……概括只要电子游戏是由人类制作的,所有的作品都表现出创作者的某种艺术

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

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这个研究的负责人是来自美国罗彻斯特大学的Daphne Bavelie教授,除了这个实验以外,她还做了和游戏对大脑的影响有关的一系列研究……继“玩游戏损害视力”之后,电子游戏再一次为“注意力分散”背锅了。……另一个非常有名的《自然》研究专门研究了这种游戏在老年人大脑上的影响,来自美国加州大学旧金山分校的Anguera

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.104

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indie 新闻。 独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……Legal 通过官网公开了一份题为《游戏开发者发行合同指南》(The Game Developer’……游戏中的谜题围绕不同类型的图表设计,包括饼、柱状和气泡等,玩家将扮演一名远程员工,通过调整数据让公司在表面上

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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希望大家珍重,不要误故事中的他她它!……游戏包括:19个章节(日记)美丽的N张大完全的中文配音3首凄美的配乐计划增加多结局支线特别说明:本产品决定将首月所得收入的……我们一直相信游戏本应该是艺术,我们目前虽然没有将游戏作成艺术的能力,但是我们希望游戏不止是游戏,游戏需要有内涵

WooLoop - State Lines Pack

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内容此画廊可解锁以下图片:澳大利亚新西兰埃塞俄比亚肯尼亚巴西曼哈顿加拿大智利旧金山湾新加坡科罗拉多州意大利日本德国挪威荷兰希腊菲律宾爱尔兰瑞士英国

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

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《姑苏繁华》是继《清明上河图》之后,中国绘画史上又一宏伟长卷,全长十二米多,比《清明上河图》还长一倍多……《姑苏繁华》画中约有一万两千余人,近四百只船,五十多座桥,二百多家店铺,两千多栋房屋。……完整地表现了原作中气势宏伟的古城苏州市井风貌,是研究 250 年前“乾隆盛世”的形象资料,具有极大的历史价值和艺术鉴赏价值

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