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indienova.com/game/tales-of-the-orient-the-rising-sun/
回到江户时代,帮助 Satsu 和 Miyamoto 拯救古代的日本。……其实,这是一款休闲三消游戏:三种模式:swap, pop, chain提供了挑战模式建设古代的日本村落令人激动的冒险故事还可以转动游戏板来完成游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28484
在一些战争类题材的游戏中如《盟军敢死队》、《重返德军总部》等中,这样的风格更为突出,除了大量的交响化配乐,还加入了大量现代电子音色……2.日本游戏音乐的多元化风格日本游戏音乐处于一个极其开放的国际大环境中,因此受到世界各地的不同音乐元素的碰撞交融并最终为我所用……这些耳熟能详的曲调中充满了中国传统民乐的特色,作曲家们用民族乐器的音色和配器手法展现了浓重的古典气息
indienova.com/steam/game/686740
基于日本古代传说的怪奇世界。建造于流放之地的迷之城邑——百鬼城。……世界观 ~日本的工作室带来的真正的“日本怪奇世界”~再现了日本自古以来出现于文学作品中的“妖怪”,并使其作为更可怕的怪物们登场……角色方面,你可以从日本传统职业—忍者和武士中进行选择,种族也有鬼和天狗两种可供选择玩家可以从忍者、武士和僧兵等日本传统职业中进行选择
indienova.com/game/wargame-red-dragon
1984 CLIMB MOUNT NARODNAIA参与国家:苏联、美国、韩国、日本 故事背景:1984……1983 年,日本首相宣布将日本打造为《不沉的航空母舰》意图。……”的编码信息传送到苏联军队时,数支空降部队与海军步兵师已准备好攻击日本
indienova.com/u/ceasia/blogread/30856
疫情时代中,电子游戏是为数不多的利好产业,并购行业巨头能哄好股东的心情,还能让财务报表变得更好看;此外索尼本身就是行业中的领军人物……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能靠金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)。……PS:网友整活速度还是快,这才没多久就把图给 P 好了,这里放点图给大家乐呵乐呵吧
indienova.com/game/renegade
本游戏具有强烈的 80 年代时代特色,以当年日本流行的‘暴力不良少年’文化为题材。……该游戏分为 4 个场景(关卡),故事均发生在日本东京及其周边。……东京湾岸公道’,对手是无业流氓‘真治’和他手下的飞车党,场景 3 为新宿‘歌舞伎町’,对手是太阳高校的女子暴力团体
版本:Early Access
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