新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-demo-ver

与以往作品相比,本作从故事背景到登场人物,全部焕然一。……一旦潜力获得认可,学生会被授予奖学金等各种特权。被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。……在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀人动机

寻找猫咪:日本之旅(Find the Cats: Japan Journey)

indienova.com/game/find-the-cats-japan-journey

尋找貓咪:日本之旅。发行日期:2025-08-28。寻找藏身在充满活力的香港各处的淘气猫!……找猫咪:日本之旅 收拾行囊,准备展开一段轻松又充满挑战的旅程,游览日本的美丽景色——同时参加你玩过最可爱的寻宝游戏……——按照自己的节奏游玩- 放大与拖动画面,发现每一只淘气的猫咪- 随着进度解锁场景与挑战- 享受温馨的配乐与平静的氛围

卡牌、宇宙与一切(Cards, Universe & Everything)

indienova.com/game/cards-universe-and-everything

牌、宇宙与一切》(CUE) 中,一张牌藏乾坤,万般谜题终得解!……赢得奖杯,解锁强大的新卡牌,并在定期活动中收获奖励。赢牌又赢奖,何乐不为?……制作特殊牌,融合重复牌探索隐藏秘诀,合并重复牌,创造颠覆战局的新卡

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007

从战略幻想牌构建游戏到高能外星人角色扮演游戏,现在都可以在Steam 新品节中试玩这些游戏的Demo……构建一个包含50多张牌的卡组,在弥漫着迷雾的战场中与敌人战斗。……通过由一流的日本声优阵容演绎的深刻故事,沉浸于C.A.R.D.S.的世界

Christmas Tina -泡沫冬景-(Christmas Tina )

indienova.com/g/christmastina

时值1988年,泡沫经济下的日本。崭新的大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡的时代。……“泡沫青春群像AVG” 在乡间小镇居住的高一学生樱井栞奈,因为暑假所遭遇的交通事故影响,在老家的生活也变得难以为继……两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作,怀抱着诸般思绪只身前往日本

雪色暗号(Yukiiro Sign)

indienova.com/steam/game/2307160

游玩时间:20小时~故事大纲──这是发生在仅仅一个季节裡的故事──南逢濑町是日本数一数二的豪雪地区,同时人口密度之低也是日本数一数二……斯维特兰娜·古尔琴科(暱称:斯维)是俄罗斯来的留学生。个性胆小,却很容易得意忘形

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

在往届作品中,《后现代宠物》冲上 TapTap 游预约榜 Top13;《Citals:Wonderland……导师们会在线下全程陪伴学生进行游戏开发,既在学生们遇到困惑时为他们提供建议,帮助学生规划时间安排及团队分工……“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

indienova.com/game/ash-of-gods-the-way

在此期间,你将会遇到的角色,和他们对话,并做出将会左右整个世界命运的抉择。……这两类牌都可以通过升级变得更强,而角色甚至可以获得的技能,比如诡诈的反击或护甲粉碎攻击。……获得新卡牌的途径不止一种:赢得战斗、购买或完成特殊任务

地下城争夺战:黄金之心(War for the Overworld: Heart of Gold)

indienova.com/game/war-for-the-overworld-heart-of-gold

小气的矿工要当心……当故事完结时黄金之心可继续下去,4 个的惊天动地的战役等级,一些的防卫,战斗单位和咒语……◎ 一个的地下城主题,为西达设计的!……包括地下城核心,的格子与墙,工人的外表,还有大家期待已久的恶魔之手!

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……发现式教学就是启发学生自己找到答案,而不是直接给出答案,这样学生对知识的记忆会更深刻。……在上手阶段不要让玩家太多选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)