人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

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起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符。……接受贿款,放行不该放的人,能解燃眉之急,却可能害了其他无辜的人;也有证件不齐却两难的情境,母亲探望失散的孩子……本应每日购买的食物和暖气,可以错开供应,让家人处于或饥饿或寒冷的状态并不会致命,虽然年幼儿子因此生病

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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自带设备以及在最后开发完成后到现场进行演示(关于证件在线下站点领取还在评估中),请注意线下站点有人数上限……而创作者也可以主动上传制作自己的模板功能供其他用户使用。……除此以外,AI 游戏展区特别邀请到专注于 AI+游戏的开发者社区 LitGate、国内领先的在线 AI

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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Sheffield 将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程……,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作。……,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配),……以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众觉得哪里不对劲……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到人,可以理解。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众觉得哪里不对劲……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到人,可以理解。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

怪奇之旅(A Weird Quest)

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如果你有条件的话,你可以去B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微信给我支持!……游戏制作人是洛夫克拉夫特的忠实粉丝,所以在世界设计的时候有洛式恐怖的影子。……另外这个游戏有一个难度较大却有趣的成就系统,埋了少量的彩蛋和秘密,希望玩家在游戏过程中能发掘它们

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

动作战斗系统的核心是“崩杀”系统:敌人有看不见的崩耐,打掉后敌人进入待处决的“崩”状态,此时普攻敌人进入有无敌时间的处决动作中……近期也缺少有趣的横版动作游戏能比较, 值得.崩杀时小怪被肢解被飞肠子,地狱关还能看到背景里各种恶鬼在折磨人的小细节场景……让我不得不说, 月风魔这制作还是很有心的

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

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动作战斗系统的核心是“崩杀”系统:敌人有看不见的崩耐,打掉后敌人进入待处决的“崩”状态,此时普攻敌人进入有无敌时间的处决动作中……比如伞和刀最后一下平 A 后接副武器可以快速输出循环。因此可考虑弄一把弹药数多的副武器辅助推。……让我不得不说, 月风魔这制作还是很有心的

版本:Early Access


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