逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

玩家和角色在苏醒后都会有的疑问:我在哪,我在做什么,我为什么要这么...东云篇的关卡设计将概括叙述(……程序世界也部分诞生自现实世界中的电子游戏,因此会按游戏规则执行世界秩序上述自我指涉的元设定也平行地指涉向外在于故事世界的玩家……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

答:各队需要把自己的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……,社团设有主机部,开发部,电竞部,宣传部,后勤部以及外联部,我们旨在丰富当代大学生课下活动,联系与组织校内及校外电子竞技赛事

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

答:各队需要把自己的游戏上传至 gmhub 活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……,社团设有主机部,开发部,电竞部,宣传部,后勤部以及外联部,我们旨在丰富当代大学生课下活动,联系与组织校内及校外电子竞技赛事

404号房间(RoomNo.404)

indienova.com/g/RoomNo404

大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅。……街机厅的员工几乎三周每天都在应付采访请求

月影魅像-解放之羽-

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《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才算完整通关

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定外,我们还更新了漫画等作品,……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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甚至现在也是小众游戏,但不可否认绝对是电子游戏中墨淡彩的一笔。……音乐游戏音乐游戏(Music Game,简称 MUG、音 G)是电子游戏类型的一种。……其实在这里并不是想和大家讨论这款有年代感的游戏究竟哪里有过人之处

人傀:离demo试玩的日子越来越近

indienova.com/u/hellsing/blogread/1774

我们要加紧进度了,今天就将一个新的未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术咯~大伙应该都能看出来了……,这武器系统就是试玩版我们要加进去的一个内容,也是试玩的最后一道坎

双女成行(It Takes Two Girls)

indienova.com/steam/game/1881470

有谁会拒绝两位美少女同行的请求呢~这是一款别开生面的拥有双模式的轻松休闲策略小游戏。……游戏开始,玩家有足够的时间进行记忆和观察,接着通过下方源源不断传送过来的拼图碎片,玩家需要将正确的拼图放到正确的位置

版本:Early Access


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