小组帖子:大学四年,一个Demo

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),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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日本之旅其实很短暂的,为了能尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据,北京五道口……附上关卡/情节依赖。上图是9月底时的状态,下边是目前的状态。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

电脑 RPG 游戏史 #46:霍博肯超级英雄联盟、领域

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然而,这款游戏的探是以 RPG 风格为原型进行的,玩家可以自由从总部前往不同地点,如村庄、商店、博物馆和已成废墟的地标……RPG 与文字冒险并融的缺点:玩家得一边花大量时间跑,一边在与怪物战斗,同时途中还常常为了游戏里的谜团冥思苦想……它允许玩家建立一个真正海纳百的队伍

来自御宅学 X indienova 的新年礼物 送给还在开发独立游戏的你

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从极富盛名的业界经典,到拥趸无数的独立游戏;从千人团队开发的 3A 大作,到一人完成的精致小品;从正式发行的大作品……关于御宅御宅是读库旗下子书系,专注于知名电子游戏及影视、漫画作品衍生图书的引进及原创出版工作。……就具体项目而言,我们希望能够协助开发者更好完成作品,以合理的商业回报保障合作方的权益

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??……心得5:诚挚邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

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