Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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注:以上来自软工业官的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍与图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑与添加……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……究竟如何???

杉果娘:奥运会与电子游戏的和谐互动!任天堂恐为最大输家?

indienova.com/u/ceasia/blogread/28945

有说原本计划就是为了展现日本电子游戏文化的,也有说是日本方面的策划安排出现问题,开幕式前几天才拿游戏……一些日本的游戏制作人和游戏厂商也对本次奥运会开幕式上的电子游戏内容做出了回应:《尼尔》官方推特:“那音乐震撼人心……开个玩笑啦~不过,在奥运会上很多游戏相关的趣事也确实证明了体育运动与电子游戏二者间是可以和谐共存寻求平衡的

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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INDIE Live Expo 以“为游戏贡献”为宗旨,将以中、日、英三语全球同步直播,历届节目已累计展播超过……可以在 AIAS 官查看完整获奖名单。……LGBTQ+内容的报告,就“电子游戏中性少数内容太少”这一问题进行了尖锐批评

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……上搜国家税务总局开发的个人所得税APP,可以针对自己的个人做个人申报,原来要交很多的税,现在可以根据实际情况扣除……现在已经进入了第二步,第二步进行的过程中已经在往第三步走,就是生态链的融合

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人的剧情故事,但它却包含更多的控制权和通用性。……而不好做的牌分数很高,偶尔一次出来特别爽

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,麻将作为传统棋牌游戏并没有什么引人入胜的剧情或者角色扮演要素……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人的剧情故事,但它却包含更多的控制权和通用性。……而不好做的牌分数很高,偶尔一次出来特别爽

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

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