电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:辐射 4、无光之海 版权说明《电脑 RPG 游戏史(……即使《辐射 4》不被老辐射的光环影响,它作为一款伪装成角色扮演类游戏的开放世界射击游戏,并没有将游戏中的各个元素合理地结合起来……游戏场景建立在“沦敦”,一个维多利亚时期充满哥特风格的城市(就是伦敦了),随着一群蝙蝠的出现,伦敦被它们带到了地下

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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the hole,Reloading,或者《英雄联盟》中英雄的语音;也可以是敌人之间互相的交流,如《蝙蝠侠……在聊技巧之前,先贴一下几个有直接帮助的信息源:拳头游戏设计师在推特上的讨论,呼吁游戏叙事设计师们重视……我认为,这些点子完全可以用到没有任何语音的的独立游戏中去,尤其是以文字为主的叙事类游戏

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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the hole,Reloading,或者《英雄联盟》中英雄的语音;也可以是敌人之间互相的交流,如《蝙蝠侠……拳头游戏设计师在推特上的讨论,呼吁游戏叙事设计师们重视 Bark 。2.……我认为,这些点子完全可以用到没有任何语音的的独立游戏中去,尤其是以文字为主的叙事类游戏

杉果娘:即使过去了20年,你依然不该忘记《黄金太阳》的魅力

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近日,GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念,这款经典JRPG(日式角色扮演游戏)承载了许多朋友的儿时回忆……就像蝙蝠侠历经不杀原则的拷问以及“一体双生”的小丑纠缠一样,可以说“失落的时代”的故事就是围绕此谈论展开的……系统、玩法提到任天堂平台游戏,如今我们下意识就会联想到溢出屏幕的游戏性、乐趣丰沛的玩法逻辑、精益求精的关卡设计

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

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但直至今日,ARG 在简中互联网上并不存在统一译名,从“侵入式虚拟现实游戏”、“替代现实游戏”到“平行实境游戏……这意味着 ARG 难以被(仅仅)概括为一种传统意义上的游戏类型——即便它字面上带有“游戏”二字。……年代至今,我们耳熟能详的知名 ARG 案例几乎都是广告营销产品:电影(《女巫布莱尔》《人工智能》《蝙蝠

orochi2k:第165周以及版本20240405

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收到不可名状的洛夫克拉夫风格的恐惧影响,游戏目前正在打折中。……(动态生成)【食物】新食物、料理原料:蝙蝠肉。(动态生成,顺便包含了一些关于新冠起源的信息。)……【掉落物】为蝙蝠加入了物品掉落列表。【掉落物】为骆驼加入了物品掉落列表

west:戒烟与教育游戏

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烹饪小游戏中的“烟头松饼”小游戏设计比较有创意,但小游戏玩法在贴近主题上只能说是一半一半:一半小游戏的玩法很好地传达了章节的含义……山壁上覆盖了许多冰面,阻挡了玩家往上攀爬,同时屏幕上会不断出现飞过的蝙蝠,躲避不及时的话会被迫下滑一段距离……(我是为了整理游戏数据才玩到的这款游戏

关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

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但与此同时,在不断见识到各种各样的企图拓宽游戏的边界的尝试之后,我渐渐萌生出了一种“对游戏进行定义就是在削去游戏这一媒介的潜在可能性……可以说,步行模拟器类游戏就是试图去冲破原有“游戏”定义的束缚的先行者,而玩家在故事中的沉浸感则是它们通过牺牲游戏性换得的与生俱来的优势……首先,从听觉的角度上,在幻想世界中有着丰富的声音,如蝙蝠叫声、青蛙叫声、音乐演奏声等,而现实世界中只有单调且沉闷的砍刀落下的声音

ShuB:关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

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但与此同时,在不断见识到各种各样的企图拓宽游戏的边界的尝试之后,我渐渐萌生出了一种“对游戏进行定义就是在削去游戏这一媒介的潜在可能性……可以说,步行模拟器类游戏就是试图去冲破原有“游戏”定义的束缚的先行者,而玩家在故事中的沉浸感则是它们通过牺牲游戏性换得的与生俱来的优势……首先,从听觉的角度上,在幻想世界中有着丰富的声音,如蝙蝠叫声、青蛙叫声、音乐演奏声等,而现实世界中只有单调且沉闷的砍刀落下的声音

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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偶尔混迹于独立游戏圈,参与翻译《你必须玩的250个独立游戏》。电子游戏行业是什么?……想起电影《蝙蝠侠黑暗骑士》里面小丑的一句话:我就如同追逐运钞车的那条狗,就算有一天追上了运钞车,也不知道自己是为什么追的……《我的世界》就是这样一款游戏,这个游戏让我很嫉妒。还好,《我的游戏》被微软收购,然后创始人不做了

版本:Early Access


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