indienova.com/u/icue/blogread/27525
the hole,Reloading,或者《英雄联盟》中英雄的语音;也可以是敌人之间互相的交流,如《蝙蝠侠……拳头游戏设计师在推特上的讨论,呼吁游戏叙事设计师们重视 Bark 。2.……我认为,这些点子完全可以用到没有任何语音的的独立游戏中去,尤其是以文字为主的叙事类游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29016
近日,GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念,这款经典JRPG(日式角色扮演游戏)承载了许多朋友的儿时回忆……就像蝙蝠侠历经不杀原则的拷问以及“一体双生”的小丑纠缠一样,可以说“失落的时代”的故事就是围绕此谈论展开的……系统、玩法提到任天堂平台游戏,如今我们下意识就会联想到溢出屏幕的游戏性、乐趣丰沛的玩法逻辑、精益求精的关卡设计
indienova.com/u/orochi2k/blogread/35253
收到不可名状的洛夫克拉夫风格的恐惧影响,游戏目前正在打折中。……(动态生成)【食物】新食物、料理原料:蝙蝠肉。(动态生成,顺便包含了一些关于新冠起源的信息。)……【掉落物】为蝙蝠加入了物品掉落列表。【掉落物】为骆驼加入了物品掉落列表
indienova.com/u/westc/blogread/37609
烹饪小游戏中的“烟头松饼”小游戏设计比较有创意,但小游戏玩法在贴近主题上只能说是一半一半:一半小游戏的玩法很好地传达了章节的含义……山壁上覆盖了许多冰面,阻挡了玩家往上攀爬,同时屏幕上会不断出现飞过的蝙蝠,躲避不及时的话会被迫下滑一段距离……(我是为了整理游戏数据才玩到的这款游戏)
indienova.com/u/shub/blogread/13304
但与此同时,在不断见识到各种各样的企图拓宽游戏的边界的尝试之后,我渐渐萌生出了一种“对游戏进行定义就是在削去游戏这一媒介的潜在可能性……可以说,步行模拟器类游戏就是试图去冲破原有“游戏”定义的束缚的先行者,而玩家在故事中的沉浸感则是它们通过牺牲游戏性换得的与生俱来的优势……首先,从听觉的角度上,在幻想世界中有着丰富的声音,如蝙蝠叫声、青蛙叫声、音乐演奏声等,而现实世界中只有单调且沉闷的砍刀落下的声音
版本:Early Access
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