龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

indienova.com/steam/game/4007650

     Player1 先翻,翻到的阵营归他,Player2 自动管对面阵营,翻完后牌就固定归谁,别人动不了……要是移的方向有敌人的牌,就会自动打架 —— 按 “1>2>…>8,8>1” 的规则算输赢,赢了就占敌人的格子……等所有牌都翻过来,就看输赢:对面的牌全没了,你就赢了;两边都没牌,就是平局

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

indienova.com/steam/game/3362140

“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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头脑风暴头脑风暴指那些为产生的创意(像是游戏概念,特性,机制等)或者解决设计问题(比如不平衡,漏洞,……本次头脑风暴是为了产生创意还是解决问题?……理论基本上理论文章就算推荐了结局也很可能是 tl;dr,所以尽量避免,但 Daniel Cook 这篇看看还是不错

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“不要增加角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在花光之前)第四条:“要是赚不到我还当什么海盗?”

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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引导小小寻宝猎人米穿过遍布陷阱与谜题的地牢,找到传说中的宝藏!……引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……探索的谜题、物品和秘密,并与凶猛的Boss战斗!全新图像和配乐!

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让的评测有了更多的曝光

密室逃脱合集 C2:心理恐怖(Escape Room Collection C2 Psychological Horror)

indienova.com/steam/game/2938600

目标:1.留意任何暗示线索,避开所有的危险.2.找到线索并解决谜题逃出密室。3.迎接所有的密室挑战。……4.解开所有的章节怎么玩:在游戏开始后,您将游戏构建的密室中进行探索,通过点击即可完成操作,请仔细观察不要错过每一处细节……休闲解压:沉浸在游戏的密室中,找寻与探索,发现的可能,发现的线索和道具,在得到道具后猜中道具的用途

浮星(Floating Star)

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开发:上海文青娱乐消费总咖啡厅。发行:上海文青娱乐消费总咖啡厅。发行日期:2024-10-26。……怎么取舍取决于你

版本:Early Access


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