聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三):……他接受媒体采访时聊到了《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……玩家以收到的电子邮件开启游戏,通过网站、即时消息、传真及神秘的午夜电话参与故事

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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创建一个的窗口,则的窗口不会显示任何内容,并且游戏大概率会崩溃,更别提在不同平台下有着复杂的运行环境……在游戏的最后两大关中,在之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟……显然,这就是他们实现进程多窗口的办法

爱丽丝!(Alice!)

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所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(三)

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新品节过后迎来的是游大爆发!……超多高关注度作品均将在本周内发售,一起来看看吧~ 第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam……僵尸侵袭的末日废土上,你将带领幸存者车队,驾驶房车,穿越广阔的世界,在末日废土中努力求生

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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真人互动内容在2019年是很多投资方提过最多的新娱乐产品之一。……诸如此类的细节互动看似很弱,并且没有明显指示,但是一旦玩家发现,就会非常难忘。……诸如《底特律》和《隐形守护者》这种形式的内容很难逃开“直播”的命运

诺娃速递:复古科幻 51 飞行中队

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提起复古游戏,还真是几乎每隔几天就有的复古游戏出现,不过它们大部分都是像素艺术的,一眼看上去就很有复古的感觉……加入了重力惯性计算的运动轨迹、当驾驶舱击中时才会掉血……在 11 个风格不一的关卡中,《劲爆 51……加入愿望这款游戏还在开发中,由轻语游戏发行,不过要等到明年才能一见分晓了……

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐……,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙(这个缝隙有时候是刻意放纵的,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗的帽子

会员:Kim Shyuen

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教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫、看

Gear Senshi Dendoh

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GEAR戦士 童。开发:Natsume。发行:Bandai。发行日期:2001-04-26

疯狂 TV(Mad TV)

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MTV, 視大亨。发行日期:1991-12-01

版本:Early Access


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