indienova.com/u/asukalin/blogread/5482
各种失败惩罚之中最可怕的一种,大概是“存档污染”了,例如统计数据无法清零,例如存档无法初始化。……提示明信片说,草莓只有收藏价值,没有实际用途。……当然,我并不认为区区这样一句提示语就足以劝阻我甘愿付出数十次死亡的代价以换取一颗草莓的挑战欲(或,收集欲
indienova.com/groups/post/101592
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的
indienova.com/groups/post/101593
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的
indienova.com/groups/post/101589
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的
indienova.com/groups/post/101590
以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次新的尝试
indienova.com/history/223
至于《水浒传》,其中三十六天罡七十二地煞一百单八将的设定其实颇有点图鉴收集的感觉,早前 Gameboy……不过要说名气最大的,还得属科乐美与哈德森携手开发的《幻想水浒传》系列。……《幻想水浒传 6》遥遥无期,这一部好似本传完结篇的作品大家且玩且珍惜
indienova.com/steam/game/3541240
没有捷径,只有重力、惯性、失败以及一次又一次的尝试。……• 无存档,无容错机制失败意味着重新开始。游戏没有自动保存,也没有检查点系统。……• 沉浸式体验没有复杂的用户界面,没有干扰性提示,专注于挑战本身,让你沉浸在每一次行走和失败之中
版本:Early Access
总页数:50
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