奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

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1.大局势层面:现在中国市场的手游是一个空前的繁荣期,虽然有很多内在的问题,但深层次品质的注重是一个必然的阶段……直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说……如果氪金游戏能在娱乐玩家的同时,带来精神层面的感受,那是再好不过的事情

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

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网络上几乎都是玩家已经厌倦了点击游戏的论调,ClickerHeroes的时代已经结束,玩家已经玩腻了………不过不管怎么说,我们至少有无数的3D喵咪,对吧?……非改不可…3D喵咪,需要向前看了…我们的美术开始思考的美术创意

CiGA:撕裂熊特别版“透明玩家”WePlay游戏文化展限量发售!100只售完为止!

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在今年的STS上海国际潮流玩具展和BTS北京国际潮流玩具展,万岁游戏和JoyBrain先后推出了撕裂熊限定……这只又萌又缺爱的小熊代表着经常被人们淡忘的美好回忆和辜负的脉脉深情。……如今,万岁游戏和JoyBrain又公布WePlay游戏文化展限定撕裂熊——透明玩家

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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除了网友叫做“专利恶霸”,甚至还被同行万代BANDAI斥责“根本不考虑业界全体的利己行为”也是无可厚非……早在1997年12月,Konami 发布 DJ 模拟节奏打击游戏《beatmania(狂热节拍)……除了网友叫做“专利恶霸”,甚至还被同行万代 BANDAI 斥责“根本不考虑业界全体的利己行为”也是无可厚非

飞行的企鹅怪(Flying Pengy)

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帮助小企鹅怪射出泡沫并收集星星。 企鹅怪总是想要像鸟儿一样飞翔。但是大家都知道企鹅不会飞。……遇到了 2D 泡沫射击游戏中喜欢极限跳伞的小企鹅!……飞行的企鹅怪结合 Arkanoid、Breakout 和其他积木游戏的最佳特性!

Nova-2N7SZc:Adjust越南聚焦报告:游戏、金融和娱乐三驾马车拉动东南亚移动应用增长

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报告显示,游戏、金融和娱乐类应用已成为驱动越南移动经济增长的三大引擎,进一步巩固越南在东南亚地区“移动优先……  在东南亚地区,越南用户展现出了极高的参与度:日均设备使用时长高达 7.3 小时,每周平均使用近29应用……随着基础设施的不断完善以及内容消费习惯的持续演进,越南有望树立东南亚移动创新的标杆。  

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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毫不意外,过度依赖于背版会令玩家没办法知道如何才能有效地躲避幽灵如今网络流传的多数《吃豆人》策略与 80……这是 1977 年游戏产业的物种:当时多数游戏都由撰写代码的程序员直接设计。……就像我预计的那样,我发现玩家不知道该怎么做:此时游戏目的很不清晰

航空大亨 2:黄金版(Airline Tycoon 2: Gold Edition)

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2:甜蜜航线》 倍受欢迎的航空模拟经营系列《航空大亨 2》,作为国际航空公司总裁的你是否已经做好迎接挑战的准备呢……世界各个角落的机场等待着你来探索,但要注意——你还要同样面临对手的挑战!……- 做点坏事吧——为了扰乱对手的节奏,有时你不得不耍些手段,因为你这样做,耍的人可能就是你喽!

Project Canvas - 异世界情绪育成计划(Project Canvas: Isekai Joucho Ikusei Keikaku)

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故事: 在互联网上发布歌曲的“ヰ世界情緒”有一天一家偶像经纪公司发掘。……角色: - ヰ世界情緒 [いせかいじょうちょ] CV:ヰ世界情緒 - 一个平凡的女孩,热爱唱歌,在网络上发布歌曲……- 主人公 - 一个实现梦想,成为了偶像事务所的新人制作人

游戏改编电影——行走在游戏与电影的夹缝之间

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自上世纪九十年代以来,原来越多的畅销游戏搬上大荧幕,而其中的相当一部分,都遭遇口碑和票房的双重滑坡……又双叒叕,游戏电影的问题到底出在哪?……“主角该怎么做?””那只兔子去哪?”“不要打开那个门!”区别只在于他是否能够采取行动

版本:Early Access


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