indienova.com/groups/post/11279
漫域网副总经理 张翼: 人物造型构图,冷暖色彩的搭配非常不错;但细节方面做的不太好,飞鸟比例失衡。 ……,可以说是创意十足的一款让人无法忘记的设计。……选手和她的协助者对于画面控制人物动态演绎做的功课都非常优秀,可惜图片只有一张,实在没看过瘾。
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……而放置类,或者说增量式游戏,算是一种有能力把范围蔓延给消化掉的类型。……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际上这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的。……现在正在新加坡上学,希望这游戏能够做完吧
indienova.com/groups/post/1831
/app/61369,有兴趣的可以去下载来玩一下。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧
indienova.com/groups/post/103582
只要你肯加入,就一直有你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢加入我们吧……星穹歌剧院: 这里是独游制作人兼配乐一位~可以交流交流
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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
版本:Early Access
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