黎明生机:启示录(Survival: Revelation)

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AI 都是自己设计 由于第一次游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见 由于本人还在上学……实现了简单的背包系统 可以补充弹药和血包 注意: RJ-45 宽带联网方式如下 1.……由于本工作室服务器位于特殊的机构 所以暂未域名解析 如有需要可以通过 IP 地址访问本工作室网站 TC-Studio

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

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unity 里都有摄像机的啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?……原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以做双屏同显的游戏……SGDK Github以下是我传到 B 站的几个视频:世嘉 MD 像素鸟 BT 版:下载地址:https

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

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unity里都有摄像机的啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?……原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以做双屏同显的游戏……以下是我传到B站的几个视频:世嘉MD像素鸟BT版:下载地址:https://pan.baidu.com

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

indienova.com/indie-game-development/test-iphonex-live-face-with-crazytalk-animator-3/

这里是一段官方的视频,看了大概可以了解一些它的特性:所以这是一个出色的二维动画制作工具。……总结所以这一次的尝试,倒是可以感觉到通过 iPhoneX 来面部捕捉的方式比较靠谱,比起常用的直接采用摄像头识别质量要好很多……不过这个软件虽然证明了这一点,却并不适合开发游戏使用,所以仅供大家了解和参考

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

indienova.com/steam/game/994280

开发:上海烛龙信息科技有限公司 。……《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特的。还有各种武器可供选择。……这是一种可以在防御格挡的同时,通过在格挡碰撞时影响或压制对手的重心,从而控制并攻击到对手的技术。……一开始只是仿照水墨的感觉, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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文化带来的游戏上的成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自 2015 年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家 ARPG 公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

版本:Early Access


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