indienova.com/groups/post/29797
发起:劉家維 LD页面链接: https://ldjam.com/events/ludum-dare/……LD页面链接: https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/i-dont-wanna-die
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……伤害即将到来的瞬间执行操作,画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40……个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情,也没有惨淡的1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历
indienova.com/u/ceasia/blogread/29133
“游戏内容还是太少了”“地铁系统做一下不难吧”“完全没有增加剧情的意思吗”……许多玩家普遍希望CDPR……然而,本作的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本作的版税,这很可能间接证明了本作的销售额还不足以……根据People Can Fly的母公司,波兰PCF集团在官网上的声明,依照该公司与Square Enix
indienova.com/game/radiant-core
Created in 48hrs for Ludum Dare 35 game jam with the
indienova.com/game/into-the-forest-out-of-your-mind
Created for Ludum Dare #49 with Max Cordeiro.Be careful
indienova.com/game/handle-with-care
Game made in 72h for Ludum Dare 37: "One Room"
indienova.com/game/maze-crusher--1
feedback during our live-development as well as on ludum……dare.
indienova.com/game/dark-soil
Souls meets a Garden Game.Made in 3 days for the Ludum……Dare 41, Theme was "combine 2 incompatibles game genres
版本:Early Access
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