SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

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怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

大作是电子游戏的未来吗?

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但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?……我要奔向哪里?’

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

根源(Root)

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ROOT 是一款以网络间谍为主题的隐秘 FPS,让你想怎么玩就怎么玩:无论是沿着走廊匍匐前进不被发现

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是的……美术: 怎么联系我是美术

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

版本:Early Access


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