HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

同时,买个证人还有个不耐烦度,如果问错问题或者说错话,证人就会不耐烦,积累不耐烦度后,进入不配合状态

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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与此同时,制作组还在更高档位上设置了电子画集,OST集,电子版漫画,T恤等回报,以满足不同人群的需求。……(拖走相关链接 Kickstarter页面制作组官

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265

来到了电子版,相比炉石的免费模式和慷慨的商业模型,万智牌天然的“纯付费玩家”模式需要调整以更符合新时代习惯……电子版万智牌和Magic Online最正统的万智牌体验威世智已经发行了很多万智牌的电子版了,除了最新的

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

会员:KB20-

indienova.com/u/zxlkb24

微博:KB20-

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?

Type: Unstable Vampire

indienova.com/game/type-unstable-vampire

4KB Typing Infinite Runner

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪

版本:Early Access


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