indienova.com/u/o028k/blogread/21015
进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的网,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/groups/post/101821
发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……之前我曾经发过一个帖子“建这样一个独立游戏交流群”(现已删),大意如下: 1)提高入群人员门槛(根据经验和作品……一边开发,有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B
indienova.com/groups/post/92072
我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/1662840
是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品,讲述了一个只拥有他人记忆的主人公和他邂逅的……“两个”女孩的故事。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本
indienova.com/u/neilliu/blogread/35422
个人英雄主义>团队主义团队竞技游戏必须搞个人英雄主义,绝对不能搞团队主义。……这两个游戏非常强调团队配合,木桶效应严重,队伍里只要有一个坑其他人就别想赢。……团队竞技游戏必须搞个人英雄主义,允许玩家一人挑大梁,绝对不能搞团队主义,让玩家像一根绳上的蚂蚱,一人拉跨全队遭殃
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……先放一个,另一个放出来前还得犹豫一下(大概)。……这个诡异的脚注排版导致我一个脚注都没有看()有一个点特别引发了我的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格
indienova.com/game/kamimachi-site-dating-story
你将会在“待神网”论坛上遇到一名少女,请尽情享受与她的快乐时光。……————— “做饭打扫家务… 等等我都会努力干的‘请收留我’”这是一个讲述少女在一个叫做 [待神网]……中发的一个帖子为故事导线的成人游戏 ◆ ADV 剧情篇本篇为短篇,讲述了遇见少女后到少女不小心睡着了的故事
indienova.com/steam/game/2073450
两个角色在橆故原的某个地方玩得很开心,这是一个轻松休闲的故事。C00L 背景。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用。……答:只是一个零经验的业余/同人游戏开发者
indienova.com/steam/game/1279240
不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)