Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

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新增角色设定 改了一下男主角的风格,差不多是这个路线,服装可以换,脸差不多就这个风格了。……主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有这些?

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸,音乐方面则是邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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再PS:别问怎么做商业化,卖版本,还是道具收费都可以的……自己去思考一下正文:端午总结的思路略微阐述一下……木头可以制作船只,和石头组成房子;藤蔓绳,绳可以做网和吊床;石头可以垒砌灶台,打磨后和木头绳子组成斧子劈砍……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么办

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……下面是一些游戏的截图:(对独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)

林间小世界(Tiny Glade)

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没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……画了一穿墙的路?墙上就会开出一道拱门!想让拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

小组帖子:RPGMaker基础教程

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【RMVA视频教程】从零开始RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……游戏设计篇:游戏平衡·浅谈◎ 绘画作品欣赏《雨天的房间》制作思路及全过程教你画一个正太 HiggsBoson

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

《山海长歌》开发心得

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之前项目的经验让我得到了一非常重要的理念,即只是好玩是不够的,真实在游戏设计中也占据极为重要的地位。……那反过来,玩家怎么攻击 Boss 呢?……第二次迭代,将故事里的人物关系完善,并选取了中尊、南神、帝、西君和皇五个神话人物作为支撑世界的五大势力

傅真Janus:游戏的价值

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拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……作为独立游戏的制作人,成本的控制是非常非常困难。任何事情,为游戏添加任何东西都需要成本。……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人独立游戏

版本:Early Access


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